Taktik | Intensity - Synced Turret - Unguided Rockets | Ideen

Durch die kommende Erweiterung TIE Aggressor kommen auch für alle 3 Fraktionen neue Optionen. Deshalb stellt der Aggressor für mich die interessanteste Erweiterung der Welle 11 dar.

 

Mit dem Aggressor kommen 3 neue Aufwertungskarten, die das Spiel wieder ändern und vor allem alte Schiffe wieder zurück bringen können.

 


Hier mal ein paar Möglichkeiten, welche sich mit den neuen Aufwertungskarten, welche mit dem Aggressor versandt werden ergeben:


rebellen


Pilot der Gold-Staffel (18)
Synced Turret (4)
R2 Astromechdroide (1)
Schwenkbare Schubdüsen (2)
BTL-A4-Y-Wing (0)


Total: 25
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Durch den Synced Turret bekommt der Y-Wing einen kleinen Fix. Er kann nun mit 3 Würfel angreifen, im Feuerwinkel bis zu 2 Angriffswürfel neu werfen und durch den Title BTL-A4-Y-Wing auch 2 mal in einer Runde angreifen.

Pilot der Grün-Staffel (19)
Bis an die Grenzen (3)
Protonenraketen (3)
Intensity (2)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)

Total: 29
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Durch die Elite-Karte Intensity profitieren die A-Wing enorm.

Aus den Piloten der Grün-Staffel können nun günstige Piloten erschaffen werden, die beinahe die Fähigkeit ihres großen Bruders Jake Farrell haben.



Jake Farrell (24)
Bis an die Grenzen (3)
Protonenraketen (3)
Intensity (2)
Automatische Schubdüsen (2)
Erfahrener Testpilot (0)

Total: 34
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Wie auch die Piloten der Grün-Staffel profitiert Jake Farrell selbst von Itensity. Es können bis zu 4 Aktionen ohne Stress durchgeführt werden.

"Snap" Wexley (28)
Intensity (2)
Zielender Astromech (2)
Verbesserte Schubdüsen (1)
Schwenkbare Schubdüsen (2)


Total: 35
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Snap Wexley profitiert auch wie viele andere Schiffe von Intensity. Auch er bekommt 4 Aktionen ohne Stress bzw. kann ein rotes Manöver fliegen, kann mit Zielender Astromech und Verbesserte Schubdüsen 3 Aktionen durchführen.



SCUM


Guri (30)
Intensity (2)
Feuerkontrollsystem (2)
Glitzerstim (2)
Automatische Schubdüsen (2)
Virago (1)

Total: 39
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Guri bekommt hier die Möglichkeit ein Ausweichen zusätzlich zu ihren Fähigkeit Focus zu generieren. Interessante Kombi für das meiner Meinung nach zu unrecht verschmähte Schiff.

Verbrecher des Syndikats (18)
Synced Turret (4)
Ausgeklinkter Astromech-Droide (1)
Schwenkbare Schubdüsen (2)
BTL-A4-Y-Wing (0)

Total: 25
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Was bei den Rebellen funktioniert geht auch bei Scum. Der Y-Wing kann nun mit 3 Würfel angreifen, im Feuerwinkel bis zu 2 Angriffswürfel neu werfen und durch den Title BTL-A4-Y-Wing auch 2 mal in einer Runde angreifen.



imperium


Pilot der Scimitar-Staffel (16)
Ersatzmunition (2)
Unguided Rockets (2)
Annäherungsminen (3)
Leichtgewichtrahmen (2)

Total: 25
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Der TIE Bomber wird durch die neuen Erweiterungen ein Player, der nicht unterschätzt werden darf.

3 rote und im Prinzip 3 grüne Würfel machen ihn interessanter als zuletzt.

Darth Vader (29)
Intensity (2)
Verbesserter Zielcomputer (1)
Verbessertes Triebwerk (4)
TIE/x1 (0)

Total: 36
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Über Darth Vader braucht man eigentlich kein Wort verlieren. Er erhält in der oben angeführten Variante 4 Aktionen ohne Stress.



Im MER wird die neue Erweiterung auch schon intensiv besprochen.